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陰気なサーカス

≫2017年11月

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コボルトと秘宝の迷宮/Kobolds & Catacombs カードレビュー

 カードレビューをするよ。4段階評価です。
 ☆4 環境に大きな影響を与えうる
 ☆3 十分なポテンシャルがあり、可能性を感じる
 ☆2 ややパワー不足
 ☆1 箸にも棒にも掛からぬゴミ

【ドルイド】
・Ixlid, Fungal Lord
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☆3
 凄く悪いことが出来そうな事が書いてある。エレメンタル属性も持ってるから、さらに悪そう。けど、実際に悪事を働いている様子は想像が難しい一枚。どう利用したものでしょうか。


・Twig of the World Tree
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☆3
 次のスタン落ちでまともなランプが全部なくなるので、新しいランプが欲しかったドルイドの新星。ドルイドのヒロパが2点になるだけで対応力の幅が出るし、今までになかったドリームコンボが炸裂しそう。マリゴスOTK的な。これに対峙するコントロールは武器を割るタイミングに駆け引きが生まれるし、これは面白いカード。ローグにパクられるから、ドルイドはお休みヒーローね。

・Branching Paths
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☆3
 トークン系のドルイドで遊ぶやつ。ロアと知性と上級回復ポーションが使い分けられるのはとても強い。ドルは4マナ手薄だから、その辺もポイントが高い。

・Grizzled Guardian
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☆1
うーん、誰呼ぶの?あと君の貧弱なスタッツが気に食わない。

・Ironwood Golem
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☆1
 デメリットが付いてる硬い壁。センジンにヘルス+1しただけなのに怠け癖が付いたのは許せない。

・Lesser Jasper Spellstone
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☆2
顔に撃ちたい、そんな気持ち。元々ドルは自衛能力高いし、君に頼らなくても生きていけるんじゃないかな。

【ハンター】
・Kathrena Winterwisp
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☆3
 好きなデザイン。アヤ、ケアンと同レベルと考えると結構結構。最悪おばあちゃんでも出てくれば嬉しいよね。ボードを取って顔を詰めるってハンターのスタンスに合っててgood。

・Crushing Walls
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☆1
 躊躇なく砕けるエピックは偉い。

・Seeping Oozeling
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☆2
 デザイン自体は好きだけど、何をコピーしたいんだろうか。この子でハイメインコピーする?僕はハイメイン本体を出す。

・Lesser Emerald Spellstone
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☆1
 シクレハンターでこのカードを手札に抱えてたら多分事故。チャージが付いてたらワンチャンを感じさせてくれたけど、バニラの獣を呼ばれてもあんまり嬉しくないんですよ。

・Wandering Monster
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☆1
 常にタールクリーパを出せる其処の貴方にオススメ。肥え太った権力者がアップを始めたから、よろしく。

【メイジ】
・Dragoncaller Alanna
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☆4
 カッコいい。レジェンドらしいゲームを決定できる強力無比な能力で、ボードを作る手段がメディヴ頼りだったメイジが欲しかった一枚。

・Aluneth
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☆1
 強すぎる力は身を亡ぼすって事。

・Deck of Wonders
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☆1
 何をしたいのか良く分からないギャンブル。メイジってそんなにドロー強くないから効果を発揮するまでに時間がかかりそうだし、発揮してもパフォーマンスが安定しなくて、なんだかなぁって感じ。ネタ枠だと思う。

・Dragon's Fury
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☆3
 4マナ以上が引ければマナレシオ的には十分。軽いAoEは偉いし、次環境は重めのメイジの可能性を感じさせてくれるカードが多いからアリ寄り。

・Leyline Manipulator
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☆3
 流石に強いと思う。標準スタッツにエレメンタル属性を付けて、尚且つイセリアルの売人ごっこするのはズルいと思う。エレメンタルテンポメイジで使って行こう。

・Explosive Runes
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☆3
 出てきたミニオンにファイボ浴びせるってだけでも強い。鏡の住民と違ってボードの取れる秘策になってる。しかも、超過ダメージが顔に行くから、ファイアフライとかで踏むと顔面に4点も食らう事になる。顔を積極的に詰めたい秘策メイジと噛み合っててgood。しかしながら、呪文相殺とベンダーが強すぎるんだよね。

・Lesser Ruby Spellstone
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☆2
 他のカードを見た感じ、今回のメイジはエレメンタルテンポメイジを強く推されてる感じ。このカード抱えてエレメンタル6体もプレイしてたら、これを使う前にゲーム終わってる気がする。でも、2マナのカバタンは弱くないし、秘紋で拾ってくると0マナカバタン。デッキを選ぶけど、このカード自体は悪くない。デッキには入れたくない。

・Raven Familiar
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☆2
 ワタリガラスの面汚し。メイジの2マナは激戦区だから現状入る余地は無いけど、スタン落ちを見据えると、そんなに悪くない寄りの一枚。

・Arcane Artificer
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☆4
 メイジ待望のヒールカード。鎧職人みたいな運用になると思う。これで闇堕ち聖職者の顔面ぺちぺちに対抗できるよ!
 ファイボが4マナ6点4点ヒール、フレストが7マナ4点AoE7点ヒール。書いてみると、改めて凄まじいテンポなのが分かる。メイジはヒールで延命することでDKへ繋いで逆転し得るヒーローという事もあり、手軽に大きなヒールが出来るという事の意味は大きい。更に、この子はエレメンタル属性まで付いてる。クエスト以外のメイジだったら雑にぶち込んでも仕事をし得る。何より、マナコストが軽く、ヘルスが2なのが尊い。
 メイジがアレク、DK以外の能動的なヒールを手に入れた事は、環境へ一石を投じる可能性が感じられるので文句なしの☆4。

【パラディン】
・Val'anyr
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☆4
 強い。サイレンスを食らうまでは永遠に憑依と顕現を繰りかえすお化け武器。中盤以降の火力が跳ね上がるので、早めのデッキからミッドレンジまで幅広く採用されると思う。

・Lynessa Sunsorrow
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☆4
 初見のイメージはくっそ弱いでした。そんな都合よく王の祝福と剣竜騎乗を撃てますか?実践レベルのbuffってそのくらいだし、それ以外をデッキに入れること自体がノイズになる。が、もし剣竜+αが打てていたとしたら、このカードは壊れる。プレイのタイミングを選べば、ミッドレンジ系のデッキのフィニッシャーとしては申し分ない。よくよく考えれば、パラディンのレジェンドらしい豪快で切り札感に溢れる面白いカードですね。イラストもすごい好き。

・Call to Arms
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めっちゃカッコイイBGM↓
Call of Arms
☆2
 ティリオンとかアントニとかの登場曲っぽいあれ。めっちゃカッコよくて、正に切り札の登場って感じがして最高。それはさておき、このカード自体は弱そう。ケレセスの発動を前提にした上振れを想定するならまあまあなんだけど、素で飛び出してきてもあんまり偉くない。デッキは凄く圧縮できるから、OTKパラが喜ぶ一枚。

・Level Up!
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☆3
 kolentoがトークンパラでレジェ一位になる夢を見たんで、このカードは最強。個人的に今回一番のお気に入り。実際、アグロはこれ一枚でゲームが終わるレベルで辛いし、コントロールも新兵を放置することが出来なくなって、新しい駆け引きを生むのが面白い。

・Unidentified Maul
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☆3
 当たり多めのガチャ。ボードの優位性を拡張できるが、ボードが負けてると弱いのが難点。でもポテンシャルは高いし、期待を込めて。他の武器とも差別化できてていい感じなんだけど、実際武器に求められてるのは安定したパフォーマンスだから、こういうRNGに殺されそうな武器は胃が痛くなりそうでもある。☆2寄りの評価です。

・Lesser Pearl Spellstone
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☆1
 Benevolent Djinnとジナジーって云ってゲラゲラ笑うためのカード。虫害を見習ってくれ。あれは害悪、これはゴミ。AoEで吹っ飛ぶ壁に何が守れるって云うんだ。シルバーハンドの新兵を出してくれた方が遥かに強かったね。

・Benevolent Djinn
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☆1
 ユニコはもう弱いらしいぞ。しかしながら、アグロ的には毎ターン3ヒールは無視できないし、対アグロではソフトトーント持ちとも考えられる。現状パラはエレメンタルシナジー皆無だけど、有力なのがきたら掌くるくるするかもしれない。でもタールクリーパって余りにも強力なライバルが居るので、やっぱり弱い。

・Drygulch Jailor
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☆2
 トークンハンドバフ巨人ンゾスパラディンって夢を見た。でも、ファイアプルームの先遣者は使われなかったように、対アグロで2tに1/1なんて出してたら死ぬって事は解ってるので、本来なら☆1。でも、好きだから☆2。


【プリースト】
・Temporus
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☆2
 丁度7マナで6/6とATK6000で似てる。コロコロコミックの付録的な何かだったと思う。色んなカードゲームやってきた人間に過去を懐かしむきっかけをくれる良カード。アグロに2ターン与えたら普通に30点飛びそうだし、絶対に死なない自信がないと使えない。そんな自信が付くくらいボードが取れてるなら、こんな舐めプしないで勝って欲しい。良く分かんないカードだね。

・Dragon Soul
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☆2
 ミラクルプリーストがアップを始めたけど、これレジェンドなんですよね。勝ち筋をこれ一枚に委ねると不安定だし、委ねられるほどのパワーが有るかと云われるとイマイチ。嫌いじゃないカードだから、☆3寄りだけど、実用性は首を傾げざるを得ない。上振れられてキレそうな雰囲気はある。

・Psychic Scream
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☆4
 AoEって云うには乱暴な……断末魔を発動させず、ステータスに関係なく、再利用の難しいデッキへ送り返す、正に最強の除去カード。雑に強い。強すぎる。不快すぎてマジでハゲそう。光爆弾返せとか云ってたらやべーのが来たぞ。

・Lesser Diamond Spellstone
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☆1
 重い復活。流石に重すぎて駄目。黙ってカザカスポーションを作りましょう

・Duskbreaker
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☆4
 雑に強い。アグロを絶対に殺してやるというアンドゥインの意志が宿ってる。けど、アグロに轢き殺されて泣いてたのは旧神環境で、彼は既に正しき光の心を失ってしまったんだよ。もう闇落ちする前の優しいアンドゥインは帰ってこないんだよ。ベンはその辺解ってんのかな?不快指数がヤバい。

・Twilight's Call
☆2
 クレクレ君やサルノス復活でデッキを掘り下げたり、ケアン復活でぶいぶい云わせたり、悪用の方法がいくらでもある。けど、断末魔プリがそんなに強くなく、むしろハイランダープリのおもちゃのなりそうなのが不快。

・Unidentified Elixir
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☆2
 弱いかなって思ってたけど、改めて見ると意外と悪くない性能してる。テンポプリとかで使っていけそう。ヴェレンに選ばれしものが強すぎて霞むのと、パフォーマンスが安定しないバフってやだなって気持ち。

【ローグ】
・Sonya Shadowdancer
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☆4
 カルトの教祖的な運用になるのかな。テンポ系のローグで極めて強力に作用するけど、扱いは難しそうだからとてもいいデザインだと思います。雑に強くない強カードは好感が持てる。

・Fal'dorei Strider
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☆3
 入れ得。スタッツも悪くないし。極端なアグロ構成でもない限りは機能し得る非常に強力な効果であることは間違いない。こいつからのミラクルローグとかぶんぶんも強いし、テンポローグでも4/4が突然湧くのは嬉しいでしょう。

・Evasion
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☆2
 凄い弱いなって思ったけど、ミラクルローグは盤面無視で顔面に来られるのが嫌なので、このカードで守れるのは案外強いかもしれない。ミラクルローグがハイランダープリを駆逐してくれると期待して。

・Lesser Onyx Spellstone
☆1
 ランダム暗殺。断末魔ローグが弱いからこのカードも弱い。

・Elven Minstrel
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☆2
 ミラクルローグにピン刺ししてもいい性能。サーチは強いってキュレーターが云ってた。

・Kobold Illusionist
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☆1
 断末魔ローグ的な何かが作れそうな気はするけど、ラプターと比べると魅力がない。こいつの発動が断末魔なのもテンポをロスしてて弱い。

・Cheat Death
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☆2
 ミラクルローグとかミニオンの少ないデッキで使えそう。でもこのカード入れる枠は今のミラクルローグには何処にも在りはしないんですよね。ワイルドのテンポローグがマッドサイエンティストと併せてブイブイ云わせるって聞いたよ。

・Sudden Betrayal
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☆2
 ローグっぽさはあるし、アリーナだと鬱陶しい感じはするんだけど、構築のカードではない気がする。ケレセス諦めてまで入れたくないし、ミラクルは先述の通り枠が無い。

【シャーマン】
・The Runespear
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☆1
 僕はシャーマンの将来が不安だよ……。まあ、TGTやLOE以前のシャーマンってこういう訳わかんないカードで遊んでるヒーローだったし、過去へ戻れって云われてるのかもしれない。力強くて、tier1常連だった君が好きだったんだ。

・Grumble, Worldshaker
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☆3
 最初はめっちゃ強いと思ったんですよ。スタッツも良いし。でも、実際エレメンタルシャーマンってデッキは徹底的にテンポを意識しながらボードを作っていくデッキで、バウンスでリソース回復からのドーンするデッキじゃない。悪いことが出来そうなことが書いてあるけど、案外根は優しい良い奴なのかもしれない。スタッツ自体は良好だし、効果も弱くはないんだけど、このカードでボードを放棄することにやや恐怖心がある。

・Windshear Stormcaller
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☆2
 なんかすごい事書いてある。めっちゃ楽しそう。この効果でスタッツが劣悪じゃないのが偉い。トーテムシャーマンはこれを狙って動くわけですね。で、アラキアって出せばゲームの流れが決定できる程強いカードだったっけ?そんな苦労してまで出したいカードじゃないんだよね。

・Lesser Sapphire Spellstone
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☆1
 僕はシャーマンの将来が不安だよpart2。こんなことしてふざけてる暇が有ったら、トログゴーレム477で顔面殴りきって欲しい。

・Primal Talismans
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☆1
 シャーマンの終わりを確信した一枚。魂の残響ですら腐るのに、これをどこに入れるのか是非とも聞きたい。

・Kobold Hermit
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☆1
 もう、シャーマンは終わりですね。

【ウォーロック】
・Rin, the First Disciple
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「拘束制御術式解放、第三号、第二号、第一号。状況A,クロムウェルによる承認認識、眼前敵の完全沈黙までの間、能力使用限定解除開始。」

☆1
 「では教育してやろう」って云いながら教育されるやつ。こんだけ頑張って封印解くなら出したら勝ちで良かったんじゃないかな。ヘルシングごっこして遊ぶためのおもちゃ。

・Voidlord
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☆3
 弱いって云われてるけど、そうでもないと思う。このカード一枚で滅茶苦茶ヘルスが守れるってのは大きい。DKグルダンは最強のDKだけど、変身した時に若干の隙が出来る。それを守ってくれるこのカードは偉いと思う。

・Cataclysm
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☆3
 クエストウォーロックはこういうカードが欲しかった。これで最速4t達成、5tポータル開門の夢が見られる。

・Lesser Amethyst Spellstone
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☆2
 単体だと弱さが目立つけど、ライフタップで手札は溢れるほどに蓄えられるし、意外と使えるかも。ヒールしながらダメージは強いしね。問題は何で自傷するかなんだけど、ヘルファイアと奈落くらいしか思いつかない。

・Vulgar Homunculus
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☆3
 結構硬い。デメリットも小さめで良い感じ。

【ウォリアー】
・Lesser Mithril Spellstone
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☆1
 手札にこのカード抱えてないとアップグレードしてくれないって仕様と、烈火の戦斧のnerfが嘆かれる。ビッグウォリを作って欲しいのかもしれないけど、うーん……。何ともパッとしませんな。

・Gather Your Party
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☆2
 ビッグウォリを作って欲しいのかな?実際、ウォリは序盤をミニオンなしで凌げるだけの自衛の能力は有るけど、プリには復活が有り、ドルイドにはランプが有る。ここ二つと比べた時に、ウォリを使うメリットが見当たらない。Thijs、savjzあたりが配信で使ってくれるのを期待して。

【中立】
・Marin the Fox
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☆2
 このカードが必要だなって感じられる場面があんまりない。宝物はどれも強いし、ゲームの流れを変えることも出来るんだけど、あえてこのカードに頼らなくても良いし、8点投げるのが結構大変。下手するとボーンメアでbuffされて逆襲されるし。

・King Togwaggle
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☆2
 なんかこんな感じのキャラがドラクエ11にいた気がする。ネタカードだけど、不快指数は高そう。上手に使ったコンボがyoutubeで観られそうなので、期待を込めて。

・Zola the Gorgon
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☆3
 ゴルゴンゾーラって食べた事ないんだけど、確か臭いチーズだよね。ブルーチーズは凄くしょっぱくてびっくりした記憶が有ります。あと、山羊のチーズは獣臭くて食べられなかったな。チーズケーキはだいたい好きです。

・Grand Archivist
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☆2
 有効に作用しそうなヒーローがドルイドしか思いつかないけど、メディヴ、リッチキングって非常に強力なバリューカードが対抗馬として存在してるし、パフォーマンスが安定しないこの子を採用する理由があんまりないんだよね。可能性は感じさせてくれるけど。


・Spiteful Summoner
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☆2
 荒野の呼び声にスペルを絞ったハンターでの運用とか、剣竜騎乗にスペルを絞ったパラでの運用とか、色んな夢は見たんだけど、あんまり面白くなかった。ハンターの6マナはハイメインの時間だし、パラは剣竜騎乗を打って欲しい。

・Carnivorous Cube
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☆3
 好き。イラストも好きだし、デザインも好きだし、スタッツも好き。色々と悪用できそうだし、純粋に2体に増殖するって強いと思うんですよ。ミッドレンジが採用する対コントロール向きのカードに見えます。

・Arcane Tyrant
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☆2
 5マナ以上のスペル積みまくってるヒーローはドルイドくらいなんだけど、ドルイドにこのカードの就職場所は無い。エレメンタル属性を生かして、メイジに就職するのが一番安泰だと思う。メテオ、フレスト、ポータル打ちながら4/4をプレイして、次ターンのエレメンタルのトリガになれるのは悪くない。悪くないけど、事故要素に見えるな。

・Rummaging Kobold
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☆1
 そんなに何回も使いたい武器って何だろう……?
 真っ先に思い付いたのがアティシュだけど、そんなにコントロールを恨むんだったら、メディヴに頼らずもっと単体で機能するバリューカードを入れた方が良いんじゃないかな。だから君はもう帰っていいぞ。

・Hungry Ettin
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☆2
 世界の終末を預言されたり、カタツムリに食われたり、ボーンメアつけられて逆襲される夢を見たけど、壁としてはめっちゃ硬いから些末な問題かな。問題は就職先が見当たらない事。有能なのにニートって感じ。

・Lone Champion
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☆3
 ハイランダープリが使ってきてキレそう。硬くて鬱陶しいし、タールクリーパと違って聖なる盾を持ってトレードに行けるのも偉い。偉いけど不快。

・Feral Gibberer
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☆1
 見た目はモップみたいで可愛くて好きなんだけど、ヘルス1でいったい何を成せるんだろうか。

・Silver Vanguard
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☆1
 パラのおもちゃっぽいんだけど、コンパラはこれを入れていられるほど裕福じゃないし、バーンズ→これ→ティリオンみたいな夢は見たけど、現実はそう甘くない。シャーマンのドッペルDKの外れ枠だから、メインからアラキアを入れておくとcoolです。

・Guild Recruiter
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☆2
 評価に悩む。☆3でも良いような雰囲気出してる。シャーマンで4コス以下をドラッカリと477に絞って、これでオバロ踏み倒しとか熱いと思うんだけど、それって本当に強いのかなって。うーん……。

・Hoarding Dragon
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☆2
 トワイライトドレイクで良いかな……。あえてこのカードを使うメリットが断末魔持ちってことぐらいしか見当たらない。コイン二枚は結構デカいデメリットで、ビアードオ入りのOTKパラに殺されるレベル。
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動物も居なければ、トランポリンもブランコも無い、道化師1人の演目を御覧あれ。


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